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Title: A literatura e o leitor na fricção entre o homem e a máquina
Authors: Aguiar, Ricardo Portella de
metadata.dc.contributor.advisor: Mello, Maria Elizabeth Chaves de
metadata.dc.contributor.advisorco: Matos, Maria Aparecida Donato de
metadata.dc.contributor.members: Fellows, Maria Ruth Machado
Moreira, Simone Maria Bacellar
Oliveira, Mariangela Rios de
Veneza, Solange Coelho
Issue Date: 2012
Publisher: Universidade Federal Fluminense
Abstract: A Tecnologia da Informação e da Comunicação vem transformando os processos de criação, editoração, distribuição e fruição de produções literárias, no contexto do Mundo Virtual, através, principalmente, de uma nova forma de escrita, o Texto Digital – uma produção híbrida que participa ativamente das obras literárias no ambiente virtual. Este trabalho aborda os temas relativos à fricção entre a tecnologia e a produção literária no mundo virtual, tais como a relação humano-computador, os Objetos Virtuais, a estruturação dos signos do concreto no simulacro virtual, o uso das linguagens artificiais para a produção de literatura virtual, a virtualidade e as relações desta com o mundo concreto, pontos fundamentais para que possa ser entendida a complexa relação entre autor, obra e leitor no contexto da Literatura no Virtual. A Tese versa sobre a fricção entre as linguagens artificiais e a linguagem humana, no âmbito da literatura e do leitor virtuais. O trabalho é permeado com discussões sobre um possível processo de mitificação do computador e sobre uma provável modificação do processo de criação e recepção da Literatura no Mundo Virtual
metadata.dc.description.abstractother: Information and Communication Technologies have transformed the processes of creating, publishing, distribution, and enjoyment of literary works, in the context of the virtual world, primarily through a new form of writing, Digital Text – a hybrid production that actively interacts with literary compositions in the virtual environment. This paper addresses the issues relating to friction between technology and literary production in the virtual world, such as the human-computer relationship, virtual objects, structuring concrete representations in a virtual simulation, the use of artificial languages for the production of virtual literature, virtuality and its relations with the concrete world, key points so that the complex relationship between author, reader, and composition in virtual literature can be understood. The thesis deals with the friction between artificial languages and human language in literature and the virtual reader. The work presents discussions on a possible process of mythologizing the computer and on a probable change in the process of creation and reception of literature in the virtual world.
URI: https://app.uff.br/riuff/handle/1/7745
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